×
Meteen naar de inhoud

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (editie 2023) Gebruikershandleiding

Spears & Munil Ultra HD Benchmark Gebruikershandleiding

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark Gebruikershandleiding

Download de PDF (Engels)

Introductie

Bedankt voor het aanschaffen van de Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! Deze schijven vertegenwoordigen het hoogtepunt van letterlijk tientallen jaren onderzoek en ontwikkeling om testmateriaal van absoluut hoogste kwaliteit voor video en audio te creëren. Elk van deze patronen is met de hand gebouwd met behulp van door ons gemaakte software. Elke lijn en elk raster is gepositioneerd met subpixelnauwkeurigheid en de niveaus zijn geditherd om een ​​nauwkeurigheid van 5 cijfers te produceren. Geen enkel ander testpatroon kan bogen op een vergelijkbare nauwkeurigheid.

We hopen dat deze schijven nuttig zullen zijn voor zowel de nieuwkomer in high-end video als de professionele video-engineer of kalibrator. Er is hier letterlijk voor elk wat wils.

Bezoek onze website: www.spearsandmunsil.com, voor meer informatie, artikelen en tips.

beginners gids 

Introductie

Dit gedeelte van de handleiding is bedoeld om u stap voor stap door een eenvoudige reeks aanpassingen en kalibraties te leiden die elke thuisbioscoopliefhebber kan uitvoeren zonder speciale testapparatuur nodig te hebben. Aan het einde van dit proces zult u:

  • Ken enkele basisterminologie voor verschillende video-instellingen en functies.
  • Heb de primaire modi en instellingen op uw tv en Blu-ray Disc-speler ingesteld die de optimale beeldkwaliteit zullen bieden.
  • Heb de basisbeeldbedieningen voor zowel SDR- als HDR-invoermateriaal volledig aangepast.

 

Basis achtergrondkennis

UHD versus 4K

Je zult vaak zien dat de termen Ultra High Definition (of UHD) synoniem worden gebruikt met 4K. Dit is niet helemaal correct. UHD is een televisiestandaard, gedefinieerd als een dubbele volledige HDTV-resolutie in beide dimensies. Full HD is 1920x1080, dus UHD is 3840x2160.

4K daarentegen is een term uit de filmwereld en digitale cinema en wordt gedefinieerd als elk digitaal beeldformaat met 4096 horizontale pixels (waarbij de verticale resolutie varieert afhankelijk van het specifieke beeldformaat). Aangezien 3840 vrij dicht bij 4096 ligt, zul je de twee termen vaak door elkaar zien. We zullen de term "UHD" gebruiken om te verwijzen naar video die is gecodeerd met een resolutie van 3840x2160 pixels.

HDMI-kabels en -aansluitingen

De HDMI-standaard is vele malen herzien en elke nieuwe herziening maakt hogere bitrates mogelijk om hogere resoluties of hogere bitdieptes per pixel mogelijk te maken. Het kan moeilijk zijn om erachter te komen wat voor soort HDMI-kabels je nodig hebt, omdat de kabelfabrikanten soms een HDMI-revisienummer geven waarmee ze compatibel zijn, of een resolutie, of een resolutie en bitdiepte, of een vage verklaring als "ondersteunt 4K ”.

Om het meeste uit UHD & HDR voor Blu-ray Discs en huidige streaming UHD-video te halen, hebt u HDMI-kabels nodig die 18 gigabit per seconde (Gb/s) kunnen doorgeven. Kabels die aan deze specificatie voldoen, hebben ook het label "HDMI 2.0" of hoger. Elke HDMI-kabel die ten minste versie 2.0-compatibel is, zou in orde moeten zijn, maar zoek naar een duidelijke verklaring dat de kabel geschikt is voor ten minste 18 Gb/s.

UHD Blu-ray Disc-spelers

Dit lijkt misschien voor de hand liggend, maar om de Ultra HD Benchmark te gebruiken, heb je een UHD Blu-ray Disc-speler nodig! Je kunt een stand-alone model krijgen van LG, Sony, Philips, Panasonic of Yamaha, of je kunt een Microsoft Xbox One X, One S of Series X gebruiken, of een Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung en Oppo maakten vroeger ook UHD Blu-ray Disc-spelers, en ze zijn nog steeds tweedehands of als oude voorraad in winkels te vinden.


Als je nog geen Ultra HD Blu-ray Disc-speler hebt, raden we je aan er een aan te schaffen die Dolby Vision ondersteunt. Maar maak je geen zorgen als je al een speler hebt zonder Dolby Vision; het zou prima moeten werken met Ultra HD Benchmark.

Ultra HD-paneelschermen versus projectoren

Naast moderne flat-panel televisies heeft een groeiend aantal videoprojectoren voor consumenten nu een resolutie van 3840x2160 - of in ieder geval een benadering daarvan - en de mogelijkheid om HDR-inhoud (high dynamic range) weer te geven. Maar consumentenprojectoren kunnen nergens in de buurt komen van de helderheidsniveaus van flatpanel-tv's, dus ze zouden waarschijnlijk het label "Extended Dynamic Range" (of EDR) moeten krijgen in plaats van HDR. Maar zelfs als ze niet dezelfde helderheid kunnen produceren, kunnen ze HDR-signalen accepteren en weergeven, en de Ultra HD Benchmark-schijf kan worden gebruikt om zowel projectoren als televisies te optimaliseren. Verwacht gewoon niet dat HDR er zo "punchy" uitziet als op een goed plat paneel zoals een modern OLED-scherm.

Een ding om op te letten is dat een behoorlijk aantal "UHD"- of "4K"-projectoren intern een DLP- of LCOS-paneel met een lagere resolutie gebruiken dat niet echt 3840x2160 adresseerbare pixels heeft. Deze apparaten simuleren een hogere resolutie door een fysiek beeldpaneel met een lagere resolutie zeer snel een klein beetje heen en weer te verschuiven, terwijl het beeld op het paneel synchroon met het snelle verschuiven verandert. Ze kunnen het paneel ook op zijn plaats laten, maar het beeld een fractie van een pixel heen en weer verschuiven op het scherm via kleine bewegingen van een spiegel of lens ergens in het optische pad. Deze schermen hebben over het algemeen een beter beeld dan een HD-scherm, maar niet zo goed als een echt UHD-scherm, en het verschuivingsmechanisme kan vreemde artefacten veroorzaken. Over het algemeen raden we aan om bij beeldschermen te blijven die een echt native paneel hebben met de volledige UHD-resolutie.

Navigeren door de Ultra HD Benchmark-schijfmenu's

Er zitten drie schijven in het Ultra HD Benchmark-pakket. Elke schijf heeft verschillende menu's en verschillende configuratie-opties die specifiek zijn voor de patronen op die schijf, maar ze hebben allemaal een gemeenschappelijke lay-out en gebruiken gemeenschappelijke snelkoppelingen op afstand.
Het hoofdmenu, aan de linkerkant van het menuscherm, toont de belangrijkste delen van de schijf. De meeste secties hebben subsecties, die langs de bovenkant van het scherm zijn gerangschikt. Om naar een sectie te gaan, drukt u op de pijl naar links op de afstandsbediening van uw Blu-ray Disc-speler totdat de huidige sectie is gemarkeerd en drukt u vervolgens op de pijl omhoog of omlaag om naar de gewenste sectie te gaan.

Om naar een subsectie te gaan, drukt u op de pijl naar rechts om de markering naar een van de opties op het huidige menuscherm te verplaatsen en drukt u vervolgens op de pijl omhoog totdat de naam van een subsectie boven aan het scherm is gemarkeerd. Gebruik vervolgens de linker- en rechterpijlen om de gewenste subsectie te selecteren.

Nadat u de gewenste sectie en subsectie hebt geselecteerd, drukt u op de pijl omlaag om de markering naar de opties op die specifieke menupagina te verplaatsen en gebruikt u de vier pijltoetsen om te navigeren en een patroon of optie te selecteren. Gebruik de knop Enter (in het midden van de vier pijltoetsen op de meeste afstandsbedieningen van Blu-ray Disc-spelers) om dat patroon af te spelen of selecteer die optie.

Snelkoppelingen in patroon

Terwijl een patroon op het scherm wordt weergegeven, kunt u de pijl naar rechts gebruiken om naar het volgende patroon binnen die specifieke subsectie van de schijf te gaan. U kunt de linkerpijl gebruiken om naar het vorige patroon in die subsectie te gaan. De lijst met patronen in elke subsectie loopt rond in een lus, dus als u op de rechterpijl drukt terwijl u het laatste patroon in een subsectie bekijkt, gaat u naar het eerste patroon en als u op de linkerpijl drukt terwijl u het eerste patroon in een subsectie bekijkt, gaat u naar het laatste patroon.

Terwijl u een patroon bekijkt, kunt u op de pijl omhoog drukken om een ​​pop-upmenu weer te geven met opties voor videoformaat en piekluminantie. Gebruik de vier pijltoetsen om een ​​videoformaat en een piekluminantie te selecteren (alleen als het geselecteerde videoformaat HDR10 is). Om het menu te verlaten zonder iets te wijzigen, kunt u het huidige formaat selecteren of meerdere keren op de pijl-omlaag drukken totdat het menu verdwijnt.

Ten slotte kunt u tijdens het bekijken van veel patronen op de pijl omlaag drukken om notities en tips voor dat patroon weer te geven, inclusief instructies voor het interpreteren van dat patroon, als het patroon nuttig is voor aanpassingen met het blote oog. Patronen die bedoeld zijn voor professionele kalibrators om te gebruiken met testapparatuur, waarvan de meeste zijn opgenomen in het gedeelte Video-analyse, hebben deze opmerkingen niet, omdat de uitleg te ingewikkeld is om op een enkele menupagina te passen.

Uw thuisbioscoop voorbereiden

De speler aansluiten

We raden altijd aan om de Blu-ray Disc (BD)-speler rechtstreeks op de tv aan te sluiten, zelfs als je een AV-ontvanger hebt die zegt dat deze compatibel is met HDMI 2.0 en HDR. AV-ontvangers zijn berucht vanwege het toepassen van verwerking op de video, wat de kwaliteit kan aantasten en het moeilijker maakt om de hoofdoorzaken van video-artefacten op te sporen. Wijs indien mogelijk een van de ingangen van uw tv toe aan uw bron van de hoogste kwaliteit, uw Blu-ray Disc-speler, zelfs als al uw andere videobronnen via uw ontvanger worden geleid.

Als uw BD-speler een tweede HDMI-uitgang voor audio heeft, gebruikt u die uitgang om de speler op de AV-ontvanger of audioprocessor aan te sluiten, en de primaire HDMI-uitgang om op de tv aan te sluiten.

Als de speler slechts één uitgang heeft, controleer dan of de tv een HDMI-ingang voor Audio Return Channel (ARC) of Enhanced Audio Return Channel (eARC) heeft en of uw AV-ontvanger een ARC- of eARC HDMI-uitgang heeft. Dan kun je op beide apparaten ARC of eARC inschakelen en de tv de audio uit het gecombineerde HDMI-signaal laten strippen en terugsturen naar de receiver. Kortom, eARC biedt de mogelijkheid om de audio van de tv "achteruit" te sturen via de HDMI-kabel die op de AV-ontvanger is aangesloten. Dan kun je een Blu-ray Disc-speler of streamingbox aansluiten op een andere ingang op de tv, en de tv stuurt de audio via de eARC terug naar de receiver. De gecombineerde video + audio gaat van de speler naar de tv op een van de ingangskanalen van de tv, en vervolgens gaat de audio terug naar de AV-ontvanger op een ander ingangskanaal van de tv (wat in dit geval een audio-uitgang wordt – enigszins verwarrend!)

Stel dat de ontvanger eARC op de HDMI 1-uitgang heeft en de tv eARC op de HDMI 2-ingang. U sluit de HDMI 1-uitgang van de AV-ontvanger aan op de HDMI 2-ingang van de tv en gebruikt de menu's op beide apparaten om eARC in te schakelen. U zou de ontvanger instellen op de eARC-ingang (soms aangeduid met "TV"). Dan sluit je de uitgang van je Blu-ray Disc-speler aan op een andere ingang op de tv, bijvoorbeeld de HDMI 1-ingang van de tv. Als u andere apparaten hebt aangesloten op de AV-ontvanger op andere ontvangeringangen, zou u eARC niet gebruiken voor die apparaten - u zou de ontvanger overschakelen naar het HDMI-kanaal waarop die apparaten zijn aangesloten en de tv instellen op HDMI 2. In in dat geval is eARC niet van toepassing en is de signaalketen eenvoudig: afspeelapparaat -> ontvanger -> tv.

Als geen van deze opties werkt met uw thuisbioscoop, moet u waarschijnlijk de uitvoer van uw speler door uw AV-ontvanger leiden om de audio te laten spelen. Als u tijdens het testen en afstellen video-artefacten aantreft, overweeg dan om de speler tijdelijk rechtstreeks op de tv aan te sluiten om te zien of de artefacten worden veroorzaakt door de AV-ontvanger. Als dat zo is, weet u dat tenminste en kunt u dat meenemen in uw toekomstige upgradeplannen voor uw thuisbioscoop.

Zorg ervoor dat u HDMI-kabels gebruikt die geschikt zijn voor 18Gb/s of beter, en/of HDMI 2.0 of beter. U hebt alleen HDMI-kabels van deze kwaliteit nodig voor de aansluiting van de speler op de tv als de video de ontvanger overslaat en rechtstreeks naar de tv gaat. Als de video door de ontvanger of een secundaire schakelkast wordt geleid, moeten de kabels van de speler naar de ontvanger of schakelkast en de kabels van de ontvanger of schakelkast naar de tv 18Gb/s-geclassificeerd zijn.

Geavanceerde videofuncties inschakelen op de tv

Veel tv's worden geleverd met verschillende functies uitgeschakeld die u misschien wilt inschakelen, zoals hogere bitrates, uitgebreid kleurengamma of Dolby Vision. Sommigen van hen zullen deze functies automatisch inschakelen als ze detecteren dat er een apparaat is aangesloten dat ze kan gebruiken, anderen zullen u laten weten dat u deze functies moet inschakelen, en sommigen zullen gewoon weigeren om verbindingen met deze functies toe te staan ​​totdat u ze handmatig inschakelt.

Hieronder vindt u een handleiding voor het inschakelen van deze functies op een aantal veelgebruikte tv-interfaces. Tv-interfaces kunnen van jaar tot jaar veranderen, dus het vinden van deze instellingen kan wat rondsnuffelen in de menu's of het lezen van de relevante delen van de gebruikershandleiding van je tv met zich meebrengen:

  • Hisense: Druk voor Android- en Vidaa-modellen op de Home-knop op de afstandsbediening, selecteer Instellingen, selecteer Beeld, selecteer HDMI 2.0-formaat, selecteer Verbeterd. Druk voor Roku TV-modellen op de Home-knop op de afstandsbediening, selecteer Instellingen, selecteer TV-ingangen, selecteer de gewenste HDMI-ingang, selecteer 2.0 of Auto. Selecteer Auto voor alle ingangen om ze automatisch te laten configureren met de beste bitsnelheid voor het signaal dat ze ontvangen.
  • LG: Moet automatisch overschakelen naar een hoge bitsnelheid wanneer de tv een HDR- of BT.2020-kleurruimtesignaal ontvangt. Om handmatig een hoge bitsnelheid in te stellen, zoekt u de parameter genaamd HDMI Ultra HD Deep Color. De locatie in het menusysteem is in de loop der jaren veranderd; sinds twee jaar bevindt het zich in het submenu Extra instellingen in het menu Beeldinstellingen.
  • Panasonic: Druk op de Menu-knop op de afstandsbediening, selecteer Hoofdmenu, vervolgens Instellingen, dan HDMI Auto (of HDMI HDR) en vervolgens de specifieke HDMI-ingang (1-4) waarop uw BD-speler is aangesloten. Selecteer de HDR-modus (gelabeld als 4K HDR of vergelijkbaar)
  • Philips: Druk op de Menu-knop op de afstandsbediening, selecteer Frequente instellingen, dan Alle instellingen, dan Algemene instellingen, dan HDMI Ultra HD en dan de specifieke HDMI-ingang (1-4) waarop uw BD-speler is aangesloten. Selecteer de modus "Optimaal".

  • Samsung: Moet automatisch overschakelen naar een hoge bitsnelheid wanneer de tv een HDR- of BT.2020-kleurruimtesignaal ontvangt. Om handmatig een hoge bitsnelheid in te stellen, drukt u op de Home-knop op de afstandsbediening, selecteert u Instellingen, selecteert u Algemeen, selecteert u External Device Manager, selecteert u Input Signal Plus, selecteert u de HDMI-ingang die u gebruikt, drukt u op de knop Selecteren om 18 Gbps voor die ingang in te schakelen.
  • Sony: Druk op de Home-knop op de afstandsbediening, selecteer Instellingen, selecteer Externe ingangen, selecteer HDMI-signaalformaten, selecteer Verbeterd formaat.
  • TCL: Druk op de Home-knop op de afstandsbediening, selecteer Instellingen, selecteer TV-ingangen, selecteer de HDMI-ingang die u gebruikt, selecteer HDMI-modus, selecteer HDMI 2.0. De HDMI-modus is standaard ingesteld op Auto, waardoor indien nodig automatisch een hoge bitsnelheid moet worden ingeschakeld.
  • Vizio: Druk op de Menu-knop op de afstandsbediening, selecteer Inputs, selecteer Full UHD Color, selecteer Enable. Basis TV-instellingen

Selecteer eerst de Cinema-, Movie- of Filmmaker-beeldmodus van het scherm, wat over het algemeen de meest nauwkeurige kant-en-klare modus is. Deze instelling voor de beeldmodus is normaal gesproken te vinden in het menu Beeld van het beeldscherm.

Sommige tv's hebben meer dan één bioscoopmodus; sommige LG-tv's zijn bijvoorbeeld standaard ingesteld op Cinema Home, maar de modus met het label Cinema is het beste. U kunt dit verifiëren door het HDR Color Space Evaluation-patroon weer te geven en te kijken naar de sectie ST2084 Tracking (zie Afb. 4). Elke rechthoek in dat gedeelte ziet er effen grijs uit, zoals het hoort, wanneer je de Cinema-modus selecteert op een LG-tv uit 2018 of 2019. Evenzo wordt de beste modus in Sony-tv's Cinema Pro genoemd.

Controleer vervolgens of de kleurtemperatuur is ingesteld op Warm, wat over het algemeen de meest nauwkeurige kleurtemperatuurinstelling is. De Cinema-beeldmodus staat normaal gesproken standaard op deze instelling, maar het is een goed idee om dit nogmaals te controleren. De instelling van de kleurtemperatuur is vaak dieper te vinden in het menu Beeld van het scherm in het gedeelte "geavanceerde instellingen".

Veel tv's van Sony en Samsung bieden twee Warm-instellingen: Warm1 en Warm2. Selecteer Warm2 als het nog niet actief is. Ook hebben nieuwere Vizio-tv's helemaal geen Warm-instelling; Selecteer in dat geval Normaal.

Een andere belangrijke instelling die u moet controleren, wordt vaak Beeldformaat of Beeldverhouding genoemd. De beschikbare keuzes voor deze instelling zijn meestal 4:3, 16:9, een of meer instellingen genaamd Zoom, en hopelijk een met de naam Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping, of zoiets zoals dat. De instelling met een naam zoals die laatste geeft elke pixel in de inhoud precies weer waar deze hoort te zijn op het scherm, en dat is wat je wilt.

Waarom zijn er instellingen die niet elke pixel in de inhoud precies weergeven waar deze op het scherm hoort te staan? Veel van de instellingen vervormen het beeld om het scherm te vullen, pixels te verplaatsen en zelfs nieuwe pixels te synthetiseren om dit te doen. En sommige instellingen rekken het beeld iets uit in een proces dat 'overscanning' wordt genoemd, dat werd gebruikt in analoge tv's om informatie te verbergen aan de randen van elk frame dat onzichtbaar zou moeten zijn voor kijkers. Dit is niet relevant in het tijdperk van digitale tv's en uitzendingen, maar veel fabrikanten doen het nog steeds.

In al deze gevallen wordt het beeld verzacht door het proces van het uitrekken van de afbeelding (ook wel "schalen" genoemd), waardoor de details die u kunt zien, worden verminderd. Om het meeste uit Ultra HD Benchmark te halen, moet u ervoor zorgen dat schaalvergroting, inclusief overscanning, is uitgeschakeld. Selecteer Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel of wat je tv ook 1:1 pixelmapping noemt.

Hisense-tv's hebben afzonderlijke parameters voor Picture Size en Overscan. Schakel Overscan uit en stel Fotoformaat in op Punt voor punt.

Om te controleren of u alle schaling hebt uitgeschakeld, geeft u het beeldbijsnijpatroon weer, dat u kunt vinden in het menu Geavanceerde video->Evaluatie. In het midden van dat patroon verschijnt een dambord van één pixel. Als schalen/overscannen zijn uitgeschakeld, ziet het dambord er egaal grijs uit. Anders zal het dambord vreemde vervormingen hebben die "moiré" worden genoemd. Zodra u 1:1 pixeltoewijzing selecteert, zou de moiré moeten verdwijnen.

OLED-tv's hebben meestal een functie die 'orbit' wordt genoemd, waarmee het hele beeld af en toe een enkele pixel omhoog, omlaag, naar rechts en naar links wordt verplaatst om de kans op beeldretentie of 'inbranden' te verkleinen.

Als deze functie is ingeschakeld, wat meestal standaard is, is het einde van een van de rechthoeken van het afbeeldingsbijsnijpatroon met het label "1" niet zichtbaar. Schakel de baanfunctie uit om te controleren of u alle vier de rechthoeken met het label "1" kunt zien.

Zorg er vervolgens voor dat alle zogenaamde "verbeterings"-functies van de tv zijn uitgeschakeld. Deze omvatten doorgaans frame-interpolatie, zwartniveau-uitbreiding, dynamisch contrast, randverbetering, ruisonderdrukking en andere. De meeste van deze "verbeteringen" verslechteren in feite de beeldkwaliteit, dus schakel ze in het algemeen uit.

Voor een standaard dynamisch bereik moet de gamma-instelling van het beeldscherm zo dicht mogelijk bij 2.4 liggen. Zonder al te technisch te worden, bepaalt gamma hoe het beeldscherm reageert op verschillende helderheidscodes in het videosignaal. De SDR-testpatronen worden beheerst met een gamma van 2.4, dus daar moet het display op ingesteld worden.

Zoals je inmiddels zou verwachten, specificeren verschillende fabrikanten de gamma-instelling anders. Sommige specificeren de werkelijke gammawaarde (bijvoorbeeld 2.0, 2.2, 2.4, enzovoort), terwijl andere willekeurige getallen specificeren (zoals 1, 2, 3, etc.). Als het niet duidelijk is wat de werkelijke gammawaarde is uit de naam in de menu's, kunt u deze het beste met rust laten.

Basisspelerinstellingen

Ultra HD Blu-ray-spelers bieden hun eigen set bedieningselementen die u moet controleren. Open het menu van de speler en kijk of het bedieningselementen voor beeldaanpassing biedt (zoals helderheid, contrast, kleur, tint, scherpte, ruisonderdrukking, enz.). Zo ja, zorg er dan voor dat ze allemaal op 0/Uit staan. Al deze bedieningselementen moeten op de tv worden aangepast, niet op de speler.

Vrijwel alle spelers bieden een uitvoerresolutieregeling, die voor de meeste spelers moet worden ingesteld op UHD/4K/3840x2160. Hierdoor zal de speler lagere resoluties opschalen naar UHD, de resolutie van het meeste materiaal op Ultra HD Benchmark, zodat het ongewijzigd naar het scherm wordt gestuurd. Voor het kleine aantal spelers met een "source direct"-instelling die het signaal met de oorspronkelijke resolutie voor zowel UHD- als HD-bronnen verzendt, ga je gang en gebruik die modus.

Bovendien hebben sommige Ultra HD Blu-ray-spelers, zoals die van Panasonic, de mogelijkheid om HDR-content te tonen voordat deze naar het scherm wordt gestuurd. In de Panasonic-spelers introduceert het inschakelen van deze functie echter enige banding in sommige testpatronen op Ultra HD Benchmark. Het is dus het beste om deze functie uit te schakelen wanneer u Ultra HD Benchmark gebruikt.

Als uw speler kleurruimte- en bitdiepte-instellingen heeft, is het een goed uitgangspunt om deze in te stellen op 10-bits, 4:2:2. Later kunt u het kleurruimte-evaluatiepatroon gebruiken om andere kleurruimten uit te proberen en te zien of u betere resultaten krijgt met een andere kleurruimte of bitdiepte-instelling.

Als uw speler Dolby Vision ondersteunt, zorg er dan voor dat deze is ingeschakeld. Als er een optie in de speler is om "player-led" of "TV-led" Dolby Vision-verwerking te selecteren, moet u deze instellen op "TV-led". Dit zorgt ervoor dat de Dolby Vision-informatie onaangeroerd naar de tv wordt gestuurd.

De meeste andere beeldbedieningen in de speler zouden standaard op "auto" moeten staan, wat prima is. Afhankelijk van de speler kunnen deze beeldverhouding, 3D en deïnterliniëring zijn.

Schijf 1 configuratie

Er zijn vier hoofdsecties in het configuratiescherm Schijf 1: Videoformaat, Piekluminantie, Audioformaat en Dolby Vision (analyse).

De eerste en belangrijkste instelling is “video Format”, die kan worden ingesteld op HDR10, HDR10+ of Dolby Vision. Je ziet een vinkje naast de indelingen die de speler en de tv melden die ze ondersteunen. Als u een vinkje naast een indeling verwacht te zien, maar er geen ziet, kunt u ervoor zorgen dat de betreffende indeling daadwerkelijk wordt ondersteund door zowel de speler als de tv en dat deze is ingeschakeld op beide apparaten. Houd er rekening mee dat u bij sommige tv's selectief formaten per ingang kunt in- of uitschakelen, dus zorg ervoor dat de specifieke HDMI-ingang die u gebruikt, het formaat heeft dat u wilt gebruiken. Als u er zeker van bent dat de apparaten de indeling ondersteunen, kunt u die indeling selecteren, zelfs als er geen vinkje naast staat.

Stel voorlopig Videoformaat in op HDR10. Later kunt u teruggaan en deze kalibraties opnieuw uitvoeren met de andere video-indelingen die uw thuisbioscoop ondersteunt.

Volgende is Piekluminantie. Wanneer het videoformaat is ingesteld op HDR10, kan het piekluminantieniveau worden gewijzigd met dit menu. U moet dit instellen op de beste overeenkomst met de werkelijke piekluminantie van uw scherm. Als u de piekluminantie van uw beeldscherm niet weet, stelt u deze voor een plat beeldscherm in op 1000, of voor een projector op 350.

De Audioformaat instelling op de UHD-schijf wordt alleen gebruikt voor A/V Sync-patronen. Voor nu, laat het met rust.

De laatste instelling is Dolby Vision (analyse). Deze instelling is alleen van toepassing op de patronen in het analysegedeelte van de schijf, en alleen wanneer het videoformaat is ingesteld op Dolby Vision. Het moet worden ingesteld op Perceptueel, wat de standaard is.

Bias Lighting

Idealiter kijk je tv in een erg donkere kamer, maar niet helemaal donker. In masteringsuites bij video-postproductiefaciliteiten gebruiken ze een "bias light" om een ​​bekende hoeveelheid licht op een bekend witniveau te leveren.

Als je kamer helemaal donker of erg donker is, kun je overwegen om een ​​bias-lamp aan te schaffen, en gelukkig heeft MediaLight, de distributeur van de Ultra HD Benchmark,
maakt zeer mooie en redelijk geprijsde bias-lampen. Hun lichten zijn allemaal gekalibreerd op D65, de juiste kleur voor het bekijken van video, en hebben dimmers zodat ze op de juiste helderheid kunnen worden afgesteld. Volg de instructies die bij de MediaLight zijn geleverd om deze achter het beeldscherm of projectiescherm te monteren, zodat deze het scherm omlijst met een laag maar zichtbaar wit licht.

Als u video bekijkt in een kamer die niet donker is, overweeg dan stappen te ondernemen om de kamer zo donker mogelijk te maken door middel van lichtregulerende rolgordijnen of jaloezieën. Doe zoveel mogelijk kamerverlichting uit. Voer de kalibratie uiteindelijk echter uit in welke lichtomgeving u zich ook bevindt wanneer u naar materiaal van hoge kwaliteit kijkt. Met andere woorden, als u gewoonlijk 's nachts films kijkt met de lichten uit, kalibreer dan' s nachts met de lichten uit.

10-bits weergave bevestigen

Het is belangrijk om ervoor te zorgen dat u het volledige 10-bits signaal ontvangt en dat niets in de speler, tv of tussenliggende apparaten de effectieve bitdiepte terugbrengt tot 8 bits.

Om dit te controleren, opent u de Quantisatie Roteren patroon in het gedeelte Geavanceerde video->Beweging. Het bevat drie vierkanten met een subtiel kleurverloop. In de vierkanten met het label "8-bits" zou u wat strepen moeten zien (dwz de kleurveranderingen zien er getrapt uit in plaats van perfect vloeiend), terwijl u geen strepen zou moeten zien in die gebieden van de vierkanten met het label "10-bits". Als de vierkanten allemaal dezelfde soort banding vertonen, controleer dan of de speler is ingesteld op uitvoer met een bitdiepte van 10 bit of hoger en de tv is ingesteld op invoersignalen van 10 bit of hoger. Mogelijk moet u ook de HDR-modus inschakelen op de HDMI-ingangspoort, afhankelijk van de specifieke tv.

Op sommige tv's kunnen de 10-bits vierkanten nog steeds wat banding vertonen, zelfs als de tv en de speler beide correct zijn geconfigureerd, maar de 10-bits vierkanten zouden nog steeds merkbaar vloeiender moeten zijn dan de 8-bits vierkanten.


Beeldschermaanpassingen uitvoeren
Optimaliseer standaard dynamisch bereik (SDR)

Het is een goed idee om te beginnen met het standaard dynamisch bereik, omdat sommige tv's (met name Sony) de instellingen voor SDR gebruiken als basis voor hun HDR-modi, en er is nog steeds een aanzienlijke hoeveelheid SDR-inhoud in de wereld.

Alle onderstaande patronen zijn te vinden op schijf 3 in het gedeelte Video-instellingen->Baseline.

Helderheid
De eerste instelling die moet worden aangepast, is Helderheid, waarmee zowel het zwartniveau als de piekhelderheid van het scherm worden verhoogd en verlaagd. Met andere woorden, het verschuift het hele dynamische bereik op en neer. Het gaat ons alleen om het effect op het zwartniveau; we zullen het piekwitniveau aanpassen met behulp van de contrastregeling nadat we de helderheidsregeling hebben ingesteld.

Geef het patroon Helderheid weer en zoek naar vier verticale strepen in het midden van de afbeelding. Als u geen vier strepen kunt zien, verhoogt u de instelling Helderheid totdat u dit wel kunt. Als u slechts twee strepen kunt zien, ongeacht hoe hoog de helderheid is ingesteld, gaat u verder naar het gedeelte "Alternatieve methode" hieronder.

Primaire methode

Verhoog de instelling Helderheid totdat u alle vier de strepen ziet. Verlaag de controle totdat je de twee strepen aan de linkerkant niet meer kunt zien, maar wel de twee strepen aan de rechterkant. De binnenste streep aan de rechterkant is nauwelijks zichtbaar, maar je zou hem wel moeten kunnen zien.

Alternatieve methode
Verhoog de instelling Helderheid totdat u de twee strepen aan de rechterkant duidelijk kunt zien. Verlaag de instelling totdat de binnenste (linkerhand) van de twee strips net verdwijnt, verhoog vervolgens de Helderheid met één streepje om deze net zichtbaar te maken.

Contrast

Geef het contrastpatroon weer, dat een reeks knipperende, genummerde rechthoeken bevat. (De betekenis van die cijfers is niet belangrijk voor de doeleinden van deze handleiding.) Verlaag de contrastregeling van de tv totdat alle rechthoeken zichtbaar zijn. Als u niet alle rechthoeken zichtbaar kunt maken, maakt het niet uit hoe laag het Contrast is ingesteld, verlaag het totdat er zoveel mogelijk rechthoeken zichtbaar zijn.

Zodra u alle rechthoeken zichtbaar hebt (of zoveel mogelijk), verhoogt u de Contrast-regelaar totdat er ten minste één rechthoek verdwijnt en verlaagt u deze vervolgens een tandje om de rechthoek(en) die net verdwenen zijn, terug te brengen.

Scherpte

Scherpte is een regeling die erg belangrijk is om een ​​optimaal beeld te krijgen. In tegenstelling tot de meeste beeldinstellingen heeft het geen objectief correcte instelling. Bij het instellen ervan is altijd een zekere mate van persoonlijke perceptie betrokken en het is gevoelig voor uw exacte kijkafstand, de grootte van uw scherm en zelfs uw persoonlijke gezichtsscherpte.

Het basisproces voor het instellen van Scherpte is om het hoger te zetten totdat er artefacten verschijnen, en vervolgens weer lager te zetten totdat de artefacten niet meer zichtbaar zijn. De bedoeling is om de foto zo scherp mogelijk te maken zonder vervelende beeldproblemen te veroorzaken.
Om enkele van die vervelende beeldproblemen te zien, begint u met het weergeven van het patroon Scherpte op het scherm. Draai nu je scherpteregelaar helemaal naar beneden en dan helemaal naar boven. Voel je vrij om het heen en weer te bewegen van hoog naar laag terwijl je naar het patroon kijkt. Misschien wilt u dicht bij het scherm komen, zodat u duidelijk kunt zien wat het met het beeld doet (maar kalibreer Scherpte niet terwijl u dicht bij het scherm staat).

De artefacten om naar te kijken zijn onder andere:

moiré – dit ziet eruit als valse contouren en randen in fijn gedetailleerde delen van het scherm. Op sommige zeer gedetailleerde delen van het patroon kan het onmogelijk zijn om moiré te elimineren, zelfs niet als Scherpte zo laag mogelijk is ingesteld, maar er zal meestal een belangrijk punt in het bereik van Scherpte zijn waar moiré echt sterk en afleidend wordt.

rinkelen – dit is een artefact dat eruitziet als vage extra zwarte of witte lijnen in de buurt van scherpe randen met hoog contrast. Soms is er maar één regel extra, soms meerdere. Met Scherpte helemaal naar beneden, zou je geen van deze extra lijnen moeten zien, en als het helemaal omhoog is gedraaid, zullen de extra lijnen zeer waarschijnlijk goed zichtbaar zijn.

Traplopen – Op diagonale randen en ondiepe rondingen ziet u de randen er mogelijk uit als een reeks kleine vierkantjes die zijn gerangschikt als trappen, in plaats van een mooie vloeiende lijn of curve. Met Scherpte helemaal naar beneden zou dit effect minimaal moeten zijn, en als het helemaal naar boven is ingesteld, zul je het zeer waarschijnlijk op veel lijnen in de afbeelding zien.

Zachtheid – Dit is een artefact dat optreedt wanneer Scherpte te laag is ingesteld. Randen zien er niet meer scherp en helder uit. Gedetailleerde gebieden zoals damborden en parallelle lijnen hebben de neiging wazig te worden.

Zodra u het gevoel heeft dat u weet welke artefacten verschijnen met uw specifieke weergave en uw scherpteregeling, keert u terug naar uw normale zitpositie.

Stel nu Scherpte helemaal in op de onderkant van het bereik. Pas vervolgens de scherpte aan totdat u artefacten begint te zien, of totdat ze goed zichtbaar worden. Verlaag vervolgens de scherpte totdat de artefacten verdwijnen of mild zijn, hopelijk voordat u beeldzachtheid begint te zien.

Bij sommige tv's kan er een duidelijk punt zijn waar zachtheid wordt geminimaliseerd en artefacten niet aanwezig zijn of niet hinderlijk zijn. Bij anderen merk je misschien dat je een beetje zachtheid moet accepteren om andere artefacten te vermijden, of dat je een paar kleine artefacten moet accepteren om van zachtheid af te komen. Het kan ook zijn dat uw voorkeuren over welke artefacten het vervelendst zijn, kunnen veranderen terwijl u naar inhoud op uw tv kijkt. Het is een goed idee om deze controle verschillende keren opnieuw te bekijken, nadat u enige tijd hebt besteed aan het bekijken van inhoud van goede kwaliteit en hebt gezien welke soorten video-artefacten u opvallen.

Veel moderne tv's hebben meerdere instellingen en modi die in feite verschillende soorten verscherping zijn, en dit patroon is de juiste om ze allemaal te evalueren. Hier zijn een paar instellingen en modi die in wezen een vorm van verscherping of verzachting zijn. Het is een goed idee om ze allemaal uit te proberen terwijl u het patroon Scherpte bekijkt om te zien wat ze met de afbeelding doen. Pas ze, net als bij de regeling Scherpte, aan totdat ze een mooi helder beeld produceren met minimale storende artefacten.

  • Verscherping:
    • Clarity
    • Detailverbetering
    • Randverbetering
    • Super resolutie
    • Creatie van digitale realiteit
  • Verzachten:
    • Noise Reduction
    • Vloeiende gradatie

Kleur & Tint

Mensen die al jaren bekend zijn met tv-kalibratie, verwachten meestal dat ze Kleur en Tint moeten aanpassen. Het testpatroon dat nodig is om Kleur en Tint te controleren en aan te passen, is opgenomen in de Ultra HD Benchmark, maar we raden af ​​om een ​​van beide aan te passen op een moderne televisie. Lees verder voor de redenen.

In de overgrote meerderheid van de gevallen hoeven bij moderne tv's geen van deze bedieningselementen te worden aangepast, tenzij iemand er willekeurig mee heeft gerommeld. En in die gevallen is het waarschijnlijk beter om de tv-bedieningselementen terug te zetten naar de fabrieksinstellingen en opnieuw te beginnen. De bedieningselementen Kleur en Tint zijn overgebleven uit de dagen van analoge kleurentelevisie via de ether en zijn niet relevant voor de huidige digitale video. Bovendien moet u, om ze correct aan te passen, een manier hebben om alleen het blauwe gedeelte van de RGB-afbeelding te bekijken.

Broadcast-videomonitors die bij videoproductie worden gebruikt, hebben een modus die de rode en groene kanalen uitschakelt, waardoor alleen het blauwe signaal zichtbaar blijft, zodat technici de kleur- en tintregelaars kunnen aanpassen. In de oude tijd van buis-tv's raakten de bedieningselementen constant een beetje uit de pas als de monitorbuizen opwarmden en verouderden, en het was gebruikelijk dat consumenten-tv's enigszins niet gekalibreerd waren, zelfs als ze gloednieuw waren, vanwege variabiliteit in componenten . Huidige tv's hebben geen van de problemen die zouden worden verholpen door Kleur of Tint aan te passen, en zeer weinig tv's hebben een modus voor alleen blauw.

In het verleden hebben sommigen een donkerblauw filter in de hand gebruikt om Kleur en Tint aan te passen. Dit werkt echter alleen als het filtermateriaal al het rood en groen volledig blokkeert en alleen de blauwe delen van het beeld laat zien. We hebben de afgelopen 20 jaar letterlijk honderden filters bekeken en hebben nog nooit een enkel filter gevonden dat voor alle tv's werkt. In de afgelopen 10 jaar, met de komst van tv's met een groter bereik en interne kleurbeheersystemen (CMS), hebben we problemen gehad met het vinden van filters die voor elke tv werken.

Als je een filter hebt waarvan je hebt geverifieerd dat het werkt met je tv, of als je tv een modus voor alleen blauw heeft die je kunt inschakelen, kun je een beknopte handleiding bekijken door op de pijl-omlaag op de afstandsbediening van je speler te drukken terwijl je het patroon bekijkt. of een meer gedetailleerde gids beschikbaar op de website van Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

Met al deze kanttekeningen erbij, vindt u een blauwfilter in het pakket bij deze editie van de Ultra HD Benchmark. We hebben het grotendeels opgenomen, zodat mensen kunnen verifiëren wat we zeggen met hun eigen tv's. En natuurlijk zijn er mogelijk nog steeds tv's die werken met een blauwfilter. Bekijk gerust het Color & Tint-patroon, maar we benadrukken echt dat ze vrijwel zeker niet hoeven te worden aangepast en dat je ze pas met het filter kunt aanpassen als het filter al het zichtbare groen en rood blokkeert (wat u kunt verifiëren met het kleur- en tintpatroon).

Optimaliseer HDR10

Als je er zeker van bent dat je het SDR-beeld goed hebt aangepast, is het tijd om een ​​aantal van dezelfde aanpassingen voor HDR10 uit te voeren. Omdat HDR een heel andere manier heeft om heldere videosignalen af ​​te stemmen op de daadwerkelijke fysieke kenmerken van uw scherm, zijn sommige instellingen die voor SDR worden gebruikt niet relevant voor HDR, dus deze kalibratie zou veel sneller moeten gaan.

Plaats eerst schijf 1 - HDR-patronen. Roep het configuratiegedeelte op. Zorg ervoor dat "HDR10" is geselecteerd in het gedeelte Videoformaat. Stel de Piekhelderheid in op de optie die het dichtst bij de werkelijke piekhelderheid van uw beeldscherm ligt (gemeten in cd/m2). Als u de piekhelderheid van uw scherm niet weet, kiest u 1000 voor een flatpanel (OLED of LCD) scherm, of 350 voor een projector.

Helderheid / contrast

De helderheidsregeling moet worden aangepast met exact dezelfde procedure die wordt gebruikt voor SDR. Zorg ervoor dat u de twee rechterbalken kunt zien, maar de twee linkerbalken niet.

De contrastregeling moet over het algemeen niet worden aangepast. De contrastregeling is ontworpen voor het aanpassen van het zeer eenvoudige proces van het in kaart brengen van heldere SDR-videosignalen naar de daadwerkelijke piekhelderheid van een scherm. Er is niet zo'n eenvoudige mapping voor HDR-videosignalen.

Moderne HDR-tv's hebben 'tone mapping'-algoritmen die de helderste videosignalen toewijzen aan de werkelijke piekhelderheid van het scherm, terwijl wordt geprobeerd de beoogde helderheid in evenwicht te brengen, details te behouden en het contrast te maximaliseren. Deze algoritmen zijn complex en bedrijfseigen en kunnen van scène tot scène veranderen. Op sommige tv's is de contrastregeling niet beschikbaar in de HDR-modus of heeft deze gewoon geen effect. De tv's die contrastaanpassingen toestaan, hebben de neiging zich onvoorspelbaar te gedragen wanneer ze worden afgesteld buiten de fabrieksinstellingen. Het bedrijf heeft misschien nog nooit getest wat er gebeurt met verschillende soorten inhoud met de contrastregeling omhoog of omlaag aangepast. Er is in ieder geval simpelweg geen standaard voor hoe de Contrast-regeling geïmplementeerd of aangepast moet worden voor HDR-signalen.

Het contrastpatroon op de Ultra HD Benchmark wordt grotendeels aangeboden als evaluatiepatroon, zodat u kunt zien hoe verschillende tv's omgaan met heldere delen van het beeld, en ook om te zien wat er gebeurt als u de instelling Piekhelderheid wijzigt in het schijfmenu.

Scherpte

De scherpte moet weer op exact dezelfde manier worden ingesteld als voor HDR. Het is mogelijk dat u dezelfde basisinstelling voor Scherpte krijgt voor zowel SDR als HDR, maar maakt u zich geen zorgen als ze enorm verschillen. De twee verschillende soorten video kunnen zeer verschillende verscherpingsalgoritmen hebben. De zeer verschillende algehele contrastniveaus en gemiddelde beeldniveaus kunnen ook van invloed zijn op de waarneembaarheid van verscherpingsartefacten, dus een scherpteniveau dat er goed uitziet in SDR kan zichtbare en afleidende artefacten hebben in HDR. Volg gewoon de procedure beschreven in de SDR-sectie hierboven om Scherpte in te stellen op het hoogste niveau dat geen onaanvaardbare artefacten produceert.

Herhaal indien nodig voor HDR10+ en/of Dolby Vision

Als uw speler en tv beide HDR10+ ondersteunen, gaat u terug naar het gedeelte Schijf 1-configuratie en schakelt u over naar de HDR10+-modus. Piekhelderheid hoeft niet te worden ingesteld, omdat HDR10+ automatisch de piekhelderheid codeert voor elke scène in de bitstream. Voer de kalibratie voor Helderheid en Scherpte opnieuw uit en kijk gerust naar het contrastpatroon als u nieuwsgierig bent naar hoe HDR10+ heldere videoniveaus op uw scherm in kaart brengt.

Als uw speler en tv beide Dolby Vision ondersteunen, gaat u nogmaals terug en schakelt u de Dolby Vision-modus in het configuratiegedeelte van Schijf 1 in en voert u vervolgens de aanpassingen Helderheid en Scherpte opnieuw uit.

Vink demonstratiemateriaal en huidtinten aan

Nu je alle basisaanpassingen en instellingen hebt gedaan, is het de moeite waard om naar het demonstratiemateriaal en de huidskleurclips op schijf 2 te kijken.

De huidskleurclips zijn er grotendeels om te zoeken naar grove kleurbalansfouten en subtiele banding- en posterisatieproblemen. Ons visuele systeem is erg gevoelig voor huidtinten en artefacten zijn vaak het best zichtbaar op vloeiende huidtintgradaties. Met een goed gekalibreerde tv moeten de huidtinten van het gezicht er glad en realistisch uitzien, zonder afleidende kleurzweem of effen blokkerige gebieden met rode of bruine tinten.

Het demonstratiemateriaal op de Ultra HD Benchmark is opgenomen met RED-camera's met een native resolutie van 7680x4320, vervolgens verwerkt en verkleind tot de uiteindelijke resolutie van 3840x2160 met behulp van eigen software geschreven door Spears & Munsil die maximale kleurgetrouwheid en dynamisch bereik behoudt tijdens het postproductieproces .

Let bij het bekijken van dit materiaal op hoe natuurlijk de kleuren eruit zien: het blauw van de lucht en het water, het groen van het gebladerte, het wit van de sneeuw, het geel en oranje van de zonsondergang. Let ook op de details in zaken als het haar van zoogdieren en veren van vogels, maar ook op grassprieten en lichtpunten in nachtelijke skylines van steden. Het zou moeten lijken alsof u uit een raam kijkt.

Om te zien hoeveel HDR het algehele beeld verbetert, speel je de HDR vs. SDR-beelden af. In dit geval wordt het scherm doormidden gesneden door een roterende splitlijn; de helft is in HDR10 met een piekluminantie van 1000 cd/m2 en de andere helft is SDR met een piek van 203 cd/m2. De HDR-kant zou een hogere helderheid en contrast moeten hebben, en krachtigere kleuren dan de SDR-kant op elk modern HDR-scherm. Je zou moeten merken dat de HDR-kant er scherper, scherper en realistischer uitziet dan de SDR-kant, ook al hebben beide identieke Ultra HD-beeldresolutie (3840x2160).

Schijfmenu's
Schijf 1 - HDR-patronen

Configuratie

  •  video Format – Stelt het formaat in dat wordt gebruikt voor de patronen op de schijf. Een handvol patronen wordt alleen geleverd in het formaat dat relevant is voor dat patroon – dwz als een patroon alleen bedoeld is om Dolby Vision te testen, wordt het altijd weergegeven met Dolby Vision, ongeacht wat hier is geselecteerd. Vinkjes naast elk van de indelingen geven aan of de speler en het beeldscherm beide dat videoformaat ondersteunen. Niet alle spelers kunnen de formaten die de tv ondersteunt nauwkeurig detecteren, dus u mag formaten selecteren waarvan de speler denkt dat ze niet worden ondersteund. Dit kan resulteren in een onjuiste weergave of het terugkeren van het videoformaat naar HDR10 (10,000 cd/m2), afhankelijk van de specifieke implementatie van uw speler.

  • Piekluminantie – Alleen gebruikt voor HDR10, dit stelt de piekluminantie in die voor patronen wordt gebruikt. In veel gevallen stelt dit de piekluminantie in die in het patroon wordt gebruikt. In sommige gevallen waarin het patroon een vast niveau heeft dat inherent is aan het patroon, zoals een venster of veld met een bepaalde luminantie, verandert alleen de metadata die aan de tv wordt gerapporteerd. Voor HDR10+ en Dolby Vision worden de patronen altijd gemaakt met de hoogst bruikbare luminantie en deze instelling is niet van toepassing.
  • Audioformaat (A/V Sync) – Stelt het audioformaat in dat wordt gebruikt voor de A/V Sync-patronen. Hierdoor kunt u A/V Sync afzonderlijk controleren voor elk audioformaat dat door uw A/V-systeem wordt ondersteund.
  • Dolby Vision (analyse) – Deze instelling is alleen nuttig voor geavanceerde kalibratie. Voor de meeste doeleinden moet deze worden ingesteld op Perceptueel, wat de standaardmodus is. Een korte verwijzing naar de modi:
    • Perceptueel: standaardmodus.
    • Absoluut: Een speciale modus die wordt gebruikt voor kalibratie. Schakelt alle tonemapping uit en vertelt het display om een ​​strikte ST 2084-curve toe te passen. Werkt mogelijk niet goed op alle spelers.
    • Relatief: Een speciale modus die wordt gebruikt voor kalibratie. Schakelt alle tonemapping uit en zorgt ervoor dat het display zijn eigen native overdrachtscurve gebruikt. Werkt mogelijk niet goed op alle spelers.

Video-instellingen
Baseline
Dit zijn de meest voorkomende videokalibratie- en aanpassingspatronen.
Er zijn meer volledige instructies beschikbaar door op de pijltoets omlaag op de afstandsbediening van uw speler te drukken terwijl u elk patroon bekijkt.

Optische comparator
Dit zijn patronen die nuttig zijn voor het aanpassen van de kleurtemperatuur met een optische vergelijker. Door de bekende correcte witbron van de optische vergelijker te vergelijken met de vlakken op het scherm kun je zien of er te veel of te weinig rood, groen of blauw in het witniveau zit. Vervolgens past u die niveaus omhoog of omlaag aan totdat het middelste vierkant op het scherm overeenkomt met de optische vergelijker.
Er zijn meer volledige instructies beschikbaar door op de pijltoets omlaag op de afstandsbediening van uw speler te drukken terwijl u elk patroon bekijkt.


A/V-synchronisatie
Dit zijn patronen die handig zijn om de synchronisatie van audio en video te controleren. De framerate en resolutie kunnen worden geselecteerd voor het geval u de A/V-synchronisatie afzonderlijk moet aanpassen voor elke videoframerate en resolutie. De vier verschillende patronen vertegenwoordigen vier enigszins verschillende manieren om de synchronisatie te bekijken - gebruik degene die u het meest intuïtief vindt. De laatste twee zijn ontworpen om automatische kalibratie mogelijk te maken met behulp van het Sync-One2-apparaat, apart verkrijgbaar.

Er zijn meer volledige instructies beschikbaar door op de pijltoets omlaag op de afstandsbediening van uw speler te drukken terwijl u elk patroon bekijkt.

Geavanceerde video
Overzicht

Dit gedeelte bevat patronen die nuttig zijn voor professionals en liefhebbers om geavanceerde videokenmerken te evalueren en aan te passen. Deze patronen gaan uit van een vrij geavanceerde kennis van de grondbeginselen van video.

Er zijn meer volledige instructies beschikbaar door op de pijltoets omlaag op de afstandsbediening van uw speler te drukken terwijl u elk patroon bekijkt, maar houd er rekening mee dat deze patronen niet zijn ontworpen voor beginners, en in sommige gevallen kan de helptekst van het patroon alleen een basisoverzicht geven van wat de patroon is voor.

Evaluatie
Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het evalueren van algemene schaal-, scherpte- en contrastgerelateerde kwaliteits- en prestatieproblemen die worden aangetroffen in moderne videoschermen.

Evaluatie kleur
Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het evalueren van veelvoorkomende kleurgerelateerde kwaliteits- en prestatieproblemen die worden aangetroffen in moderne videoschermen.

ramps
Deze subsectie bevat een verscheidenheid aan verschillende hellingen, dit zijn patronen met een rechthoek met een verloop van het ene helderheidsniveau naar het andere, of van de ene kleur naar de andere, of beide.

Resolutie
Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het testen van de effectieve resolutie van het beeldscherm.

Aspect Ratio
Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn om te testen of het beeldscherm verschillende beeldverhoudingen correct weergeeft, vooral bij gebruik van anamorfische lenzen of complexe projectiesystemen. Het is ook handig om te helpen bij het opzetten van geavanceerde maskeersystemen op projectieschermen.

Paneel

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het testen van aspecten van fysieke OLED- en LCD-schermen.

Contrast Ratio

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het meten van beeldschermcontrast, inclusief ANSI-contrastverhouding en andere basislijncontrastmetingen.

PCA

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het meten van Perceptual Contrast Area (PCA), ook wel Backlight Resolution genoemd.

ADL

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het meten van contrast met behoud van een constante gemiddelde weergaveluminantie (ADL).

Beweging

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het evalueren van resolutie en andere prestatiekenmerken in bewegende video. Deze patronen zijn allemaal gecodeerd met 23.976 fps.

Beweging HFR

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het evalueren van resolutie en andere prestatiekenmerken in bewegende video. Deze patronen zijn allemaal gecodeerd in High Frame Rate (HFR) met 59.94 fps.

Specialiteit

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn om te evalueren hoe spelers en beeldschermen worden beïnvloed door veranderingen in Dolby Vision en HDR10-metadata. Als u HDR10+ selecteert in de subsectie Configuratie, krijgt u de HDR10-indeling. Deze subsectie wordt niet beïnvloed door de instellingen Piekluminantie en Dolby Vision (Analyse) in de sectie Configuratie, aangezien deze subsectie zijn eigen versies van die instellingen heeft.

Analyse
Overzicht

Dit gedeelte bevat patronen die zijn ontworpen om te werken met specifieke meetapparatuur. Deze patronen zijn alleen nuttig voor geavanceerde professionele kalibrators en video-engineers. Deze patronen bevatten geen helpinformatie, omdat ze te complex zijn om in een kort stukje tekst uit te leggen.

grijstinten

Deze subsectie bevat patronen die eenvoudige grijswaardenvelden en vensters tonen voor kalibratie- en evaluatiedoeleinden.

cd / m2
Deze subsectie bevat patronen die grijswaardenvelden weergeven bij specifieke luminantieniveaus, uitgedrukt in cd/m2.

Piek versus grootte

Deze subsectie bevat velden van verschillende groottes (uitgedrukt in percentages van het bestreken schermoppervlak), allemaal met piekluminantie (10,000 cd/m2).

KleurChecker

Deze subsectie bevat velden die de kleuren en grijstinten weergeven die worden gebruikt op de ColorChecker-kaart, die is ontworpen om te worden gebruikt door geautomatiseerde kalibratiesoftware.
Verzadiging veegt

Deze subsectie bevat verzadigingssweeps die nuttig zijn voor geautomatiseerde kalibratiesoftware.

Gamma

Deze subsectie bevat gammapatronen die nuttig zijn voor geautomatiseerde kalibratiesoftware.

Schijf 2 - HDR-demonstratiemateriaal en huidtinten

Configuratie

  • Speciale opmerkingen: Deze instellingen zijn alleen van toepassing op de bewegingspatronen en huidtinten. Het demonstratiemateriaal is verkrijgbaar in verschillende formaten en combinaties van piekluminantie, die expliciet in die sectie worden vermeld.
  • video Format – Stelt het formaat in dat wordt gebruikt voor de patronen op de schijf. Vinkjes naast elk van de indelingen geven aan of de speler en het beeldscherm beide dat videoformaat ondersteunen. Niet alle spelers kunnen de formaten die de tv ondersteunt nauwkeurig detecteren, dus u mag formaten selecteren waarvan de speler denkt dat ze niet worden ondersteund. Dit kan resulteren in een onjuiste weergave of het terugkeren van het videoformaat naar HDR10 (10,000 cd/m2), afhankelijk van de specifieke implementatie van uw speler.
  • Piekluminantie – Alleen gebruikt voor HDR10, dit stelt de piekluminantie in die voor patronen wordt gebruikt. In veel gevallen stelt dit de piekluminantie in die in het patroon wordt gebruikt. In sommige gevallen waarin het patroon een vast niveau heeft dat inherent is aan het patroon, zoals een venster of veld met een bepaalde luminantie, verandert alleen de metadata die aan de tv wordt gerapporteerd. Voor HDR10+ en Dolby Vision worden de patronen altijd gemaakt met de hoogst bruikbare luminantie en deze instelling is niet van toepassing.

Beweging

Dit gedeelte bevat twee patronen, gecodeerd met twee verschillende framesnelheden, handig voor het testen van specifieke problemen met platte beeldschermen. Voor meer informatie over de specifieke problemen die worden getest, raadpleegt u de helptekst van het specifieke patroon door op de pijl omlaag op de afstandsbediening van de speler te drukken terwijl een van deze patronen wordt weergegeven.

Huidskleuren

Dit gedeelte bevat voorbeeldclips van modellen, handig voor het evalueren van de reproductie van huidtinten. Huidtinten zijn zogenaamde "geheugenkleuren" en het menselijke visuele systeem is erg gevoelig voor kleine visuele problemen bij huidreproductie. Problemen zoals posterisatie en strepen zijn vaak het meest zichtbaar op de huid en kunnen min of meer zichtbaar zijn bij verschillende huidtinten.

Merk op dat dit gedeelte alleen de HDR10-, HDR10+- en Dolby Vision-versies van de clips bevat. De SDR-versies staan ​​op Disc 3 – SDR en Audio.

Demonstratie materiaal

Dit gedeelte bevat inhoud van referentiekwaliteit die u kunt gebruiken om de video- en audiomogelijkheden van uw systeem te demonstreren of om apparatuur te evalueren bij het kopen van nieuwe spelers en beeldschermen. Alle inhoud is gegenereerd met de allerhoogste bitrates en de best beschikbare compressie en mastering, en is absoluut state-of-the-art. De video is verwerkt vanaf de originele masters met behulp van exclusieve software ontwikkeld door Spears & Munsil die radiometrisch lineaire lichtverwerking gebruikt met drijvende-kommaprecisie om alle schaal- en kleurconversie uit te voeren. De gepatenteerde dithering-technieken produceren het equivalent van 13+ bits dynamisch bereik in alle kleurkanalen.

Om te zien hoe verschillende HDR-formaten videocontent beïnvloeden, wordt de montage gepresenteerd in meerdere formaten, waaronder Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR by Technicolor, Hybrid Log-Gamma en SDR.

De schijfconfiguratie-instellingen worden voor deze clips genegeerd; elk is gecodeerd met specifieke vaste metadata en de audio is allemaal gecodeerd in Dolby Atmos.

De referentievideo heeft pieken die oplopen tot 10,000 cd/m2. Voor sommige formaten bleven deze pieken behouden, maar er werden metadata toegevoegd die bedoeld zijn om de weergave voldoende informatie te geven om de video in de beschikbare weergaveniveaus in kaart te brengen. Andere formaten (die worden vermeld) zijn in toon in kaart gebracht om de pieken naar een lager niveau te verminderen, waarbij alle andere niveaus zijn aangepast om een ​​voltooide video te produceren die esthetisch zo dicht mogelijk bij de referentie ligt, terwijl lelijke clipping in helderheid of verzadiging wordt geminimaliseerd.

Dolby Vision: Gebruikt referentiesortering met pieken van 10,000 cd/m2.

HDR10+: Gebruikt referentieclassificatie met pieken van 10,000 cd/m2, met metadata ontworpen voor een doelweergave met een maximale luminantie van 500 cd/m2.

Geavanceerde HDR door Technicolor: Toon toegewezen aan piek bij 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: Gebruikt referentiesortering met pieken van 10,000 cd/m2.
    • 2000 BT.2020: Toon in kaart gebracht om te pieken op 2000 cd/m2.
    • 1000 BT.2020: Toon in kaart gebracht om te pieken op 1000 cd/m2.
    • 600 BT.2020: Toon in kaart gebracht om te pieken op 600 cd/m2.
    • HDR-analysator: Gebruikt referentiesortering met pieken van 10,000 cd/m2. Bevat een golfvormmonitorweergave (in UL), een kleurengammaweergave (in UR), de onbewerkte afbeelding (in LL) en een grijswaardenweergave waarbij pixels rood worden wanneer de kleur buiten de P3-driehoek komt (in LR).
    • HDR versus SDR: Toont een gesplitste schermweergave van de 1000 cd/m2-versie en een gesimuleerde SDR-versie (met een piek van 203 cd/m2). De splitslijn roteert tijdens de clip om de verschillen gemakkelijker te kunnen zien.
    • Beoordeeld versus niet-gesorteerd: Toont een gesplitste schermweergave van de onbewerkte video die geen kleurgradatie heeft ondergaan versus de kleurgradatieversie. Maakt gebruik van tonemapped-codering met pieken bij 1000 cd/m2. De splitslijn roteert tijdens de clip om de verschillen gemakkelijker te kunnen zien.
    • Hybride log-gamma: Toon toegewezen aan een piek van 1000 cd/m2 en gecodeerd met behulp van de Hybrid Log-Gamma (HLG)-overdrachtsfunctie in de BT.2020-kleurruimte.

SDR: opnieuw ingedeeld naar SDR en BT.709-kleurruimte.
Disc 3 - SDR-patronen en audiokalibratie

Configuratie

• Kleur ruimte - Maakt selectie van de BT.709- of BT.2020-kleurruimten mogelijk. Bijna alle echte SDR-inhoud is gecodeerd in BT.709, maar de specificaties staan ​​SDR toe in BT.2020, dus we hebben alle patronen in beide kleurruimten geleverd. Voor de meeste kalibratiedoeleinden is BT.709 voldoende.

• Audioformaat (A/V-synchronisatie) – Stelt het audioformaat in dat wordt gebruikt voor de A/V Sync-patronen. Hierdoor kunt u A/V Sync afzonderlijk controleren voor elk audioformaat dat door uw A/V-systeem wordt ondersteund.

• Audioniveaus en basbeheer – stelt het specifieke audioformaat en de luidsprekerlay-out in die worden gebruikt voor de audiotests Audio Levels en Bass Management. U moet de tests afzonderlijk uitvoeren voor beide audioformaten als uw systeem beide kan afspelen. De luidsprekerinstellingen moeten worden ingesteld op de daadwerkelijke luidsprekeropstelling die u in uw A/V-systeem heeft.

Video-instellingen
Baseline

Dit zijn de meest voorkomende videokalibratie- en aanpassingspatronen.
Er zijn meer volledige instructies beschikbaar door op de pijltoets omlaag op de afstandsbediening van uw speler te drukken terwijl u elk patroon bekijkt.

Optische comparator

Dit zijn patronen die nuttig zijn voor het aanpassen van de kleurtemperatuur met een optische vergelijker. Door de bekende correcte witbron van de optische vergelijker te vergelijken met de vlakken op het scherm kun je zien of er te veel of te weinig rood, groen of blauw in het witniveau zit. Vervolgens past u die niveaus omhoog of omlaag aan totdat het middelste vierkant op het scherm overeenkomt met de optische vergelijker.

Er zijn meer volledige instructies beschikbaar door op de pijltoets omlaag op de afstandsbediening van uw speler te drukken terwijl u elk patroon bekijkt.

Audio
Overzicht

Deze "patronen" zijn meestal audiotestsignalen, handig voor het instellen en testen van het audiogedeelte van uw A/V-systeem.

Niveaus

Deze subsectie bevat audiosignalen die nuttig zijn voor het instellen van de audioniveaus voor elke luidspreker in uw systeem. Help-tekst wordt op het scherm weergegeven terwijl de audio wordt afgespeeld.

Basbeheer

Deze subsectie bevat audiosignalen die nuttig zijn voor het instellen van de crossovers en modi voor basbeheer voor uw A/V-receiver of audioprocessor. Help-tekst wordt op het scherm weergegeven terwijl de audio wordt afgespeeld.

Panning

Deze subsectie bevat audiosignalen die nuttig zijn voor het controleren van de algehele positionering, timbre en fase-afstemming van uw luidsprekers. Help-tekst wordt op het scherm weergegeven terwijl de audio wordt afgespeeld.

Rammeltest

Deze subsectie bevat audiosignalen die handig zijn om uw kamer te controleren op ongewenste resonantie of geratel. Help-tekst wordt op het scherm weergegeven terwijl de audio wordt afgespeeld.

A/V-synchronisatie

Dit zijn patronen die handig zijn om de synchronisatie van audio en video te controleren. De framerate en resolutie kunnen worden geselecteerd voor het geval u de A/V-synchronisatie afzonderlijk moet aanpassen voor elke videoframerate en resolutie. De vier verschillende patronen vertegenwoordigen vier enigszins verschillende manieren om de synchronisatie te bekijken - gebruik degene die u het meest intuïtief vindt. De laatste twee zijn ontworpen om automatische kalibratie mogelijk te maken met behulp van het Sync-One2-apparaat, apart verkrijgbaar.

Er zijn meer volledige instructies beschikbaar door op de pijltoets omlaag op de afstandsbediening van uw speler te drukken terwijl u elk patroon bekijkt.

Geavanceerde video
Overzicht

Dit gedeelte bevat patronen die nuttig zijn voor professionals en liefhebbers om geavanceerde videokenmerken te evalueren en aan te passen. Deze patronen gaan uit van een vrij geavanceerde kennis van de grondbeginselen van video.

Er zijn meer volledige instructies beschikbaar door op de pijltoets omlaag op de afstandsbediening van uw speler te drukken terwijl u elk patroon bekijkt, maar houd er rekening mee dat deze patronen niet zijn ontworpen voor beginners, en in sommige gevallen kan de helptekst van het patroon alleen een basisoverzicht geven van wat de patroon is voor.

Evaluatie

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het evalueren van algemene schaal-, scherpte- en contrastgerelateerde kwaliteits- en prestatieproblemen die worden aangetroffen in moderne videoschermen.

Evaluatie kleur

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het evalueren van veelvoorkomende kleurgerelateerde kwaliteits- en prestatieproblemen die worden aangetroffen in moderne videoschermen.

ramps

Deze subsectie bevat een verscheidenheid aan verschillende hellingen, dit zijn patronen met een rechthoek met een verloop van het ene helderheidsniveau naar het andere, of van de ene kleur naar de andere, of beide.

Resolutie

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het testen van de effectieve resolutie van het beeldscherm.

Aspect Ratio

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn om te testen of het beeldscherm verschillende beeldverhoudingen correct weergeeft, vooral bij gebruik van anamorfische lenzen of complexe projectiesystemen. Het is ook handig om te helpen bij het opzetten van geavanceerde maskeersystemen op projectieschermen.

Paneel

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het testen van aspecten van fysieke OLED- en LCD-schermen.

Contrast Ratio

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het meten van beeldschermcontrast, inclusief ANSI-contrastverhouding en andere basislijncontrastmetingen.

PCA

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het meten van Perceptual Contrast Area (PCA), ook wel Backlight Resolution genoemd.

ADL

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het meten van contrast met behoud van een constante gemiddelde weergaveluminantie (ADL).

Beweging

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het evalueren van resolutie en andere prestatiekenmerken in bewegende video. Deze patronen zijn allemaal gecodeerd met 23.976 fps.

Beweging HFR

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het evalueren van resolutie en andere prestatiekenmerken in bewegende video. Deze patronen zijn allemaal gecodeerd in High Frame Rate (HFR) met 59.94 fps.

Huidskleuren

Dit gedeelte bevat voorbeeldclips van modellen, handig voor het evalueren van de reproductie van huidtinten. Huidtinten zijn zogenaamde "geheugenkleuren" en het menselijke visuele systeem is erg gevoelig voor kleine visuele problemen bij huidreproductie. Problemen zoals posterisatie en strepen zijn vaak het meest zichtbaar op de huid en kunnen min of meer zichtbaar zijn bij verschillende huidtinten.

Merk op dat deze sectie alleen de SDR-versies van deze clips bevat. De versies HDR10, HDR10+ en Dolby Vision staan ​​op Disc 2 – Demonstratiemateriaal en Huidtinten.

Gamma

Deze subsectie bevat patronen die nuttig zijn voor het visueel controleren van de algehele gamma-instelling van uw beeldscherm. Niet elk beeldscherm is compatibel met deze patronen.

Met name schermen met interne schaling van het beeld of overmatige verscherping, of die geen schaakborden van één pixel kunnen oplossen met behoud van nauwkeurige niveaus, zullen geen nauwkeurige resultaten opleveren. Als het beeldscherm echter niet compatibel is, zullen de resultaten ver buiten het bereik liggen, dus als deze patronen aangeven dat het gamma van uw beeldscherm buiten het bereik 1.9-2.6 ligt, werkt uw beeldscherm hoogstwaarschijnlijk gewoon niet met deze patronen.

Analyse
Overzicht

Dit gedeelte bevat patronen die zijn ontworpen om te werken met specifieke meetapparatuur.

Deze patronen zijn alleen nuttig voor geavanceerde professionele kalibrators en video-engineers. Deze patronen bevatten geen helpinformatie.

grijstinten

Deze subsectie bevat patronen die eenvoudige grijswaardenvelden en vensters tonen voor kalibratie- en evaluatiedoeleinden.

Gamma

Deze subsectie bevat gammapatronen die nuttig zijn voor geautomatiseerde kalibratiesoftware.

KleurChecker

Deze subsectie bevat velden die de kleuren en grijstinten weergeven die worden gebruikt op de ColorChecker-kaart, die is ontworpen om te worden gebruikt door de geautomatiseerde kalibratiesoftware.

Verzadiging veegt

Deze subsectie bevat verzadigingssweeps die nuttig zijn voor geautomatiseerde kalibratiesoftware.

Luminantie veegt

Deze subsectie bevat luminantiezwaaien die nuttig zijn voor geautomatiseerde kalibratiesoftware.

Bijlage: Technische opmerkingen Enkele opmerkingen over nauwkeurigheid en niveaus:

De meeste klassieke patronen die in de hele branche worden gebruikt, worden gegenereerd met een precisie van 8 bits, zelfs nu 10-bits video veel wordt gebruikt voor HDR op zowel schijf als streaming. Dit lijkt misschien niet zo'n groot probleem, maar het introduceert onvermijdelijk fouten, waarvan sommige zichtbaar kunnen zijn en die allemaal van invloed zijn op meetapparatuur. We hebben zelfs gezien dat moderne testpatroonschijven 8-bits hoofdafbeeldingen gebruiken die zijn omgezet in 10-bits door alle pixelwaarden te vermenigvuldigen.

Het lijkt niet alsof 2 extra bits precisie zo belangrijk zouden zijn, maar die twee extra bits verviervoudigen het aantal afzonderlijke niveaus dat kan worden weergegeven in elk van de rode, groene en blauwe kanalen, en dit kan het aantal fouten aanzienlijk verminderen. .

Stel dat we een 50% grijs venster willen creëren (dit is 50% stimulus, wat iets anders is dan 50% lineair – daarover later meer). De codewaarde voor 0% in 8-bits is 16, en de codewaarde voor 100% is 235, dus 50% zou zijn (16 + 235) / 2, wat 125.5 is. Over het algemeen wordt dit afgerond op 126, maar dat is natuurlijk iets te hoog. 125 zou een beetje te laag zijn. 126 komt in feite uit op 50.23%, wat een aanzienlijke fout is als u zeer nauwkeurige metingen probeert te krijgen voor een hoogwaardige kalibratie. Als u daarentegen 10-bits codewaarden gebruikt, kunt u precies 50% als een codewaarde weergeven, aangezien in 10-bits het bereik 64 940 is en (64 + 940) / 2 = 502.

Terwijl 50% toevallig perfect uitkomt in 10 bits, doet 51% dat niet, en evenmin 52% of 53% of enig ander geheel getal behalve 0% en 100%. Door de volledige 10 bits te gebruiken, wordt de fout aanzienlijk verminderd, maar als het je doel is om zo dicht mogelijk bij perfectie te komen, wil je de fout echt zo laag mogelijk maken, en dat is waar dither om de hoek komt kijken.

Wanneer een lichtmeter of colorimeter een venster of vlak op het scherm meet, meet hij niet de waarde van een enkele pixel, maar meet hij in feite het gemiddelde van honderden pixels die allemaal binnen zijn meetcirkel vallen. Door het niveau van pixels in die meetcirkel te variëren, kunnen we exacte waarden genereren met verwaarloosbare fouten. Als we bijvoorbeeld een niveau nodig hebben dat precies halverwege tussen codewaarde 10 en codewaarde 11 valt, kunnen we van ons venster een semi-willekeurige verstrooiing maken waarbij de helft van de pixels zich op code 10 bevindt en de andere helft op code 11, wat exact zo zal meten halverwege tussen de verwachte helderheid voor code 10 en code 11. Hetzelfde geldt voor kleurnauwkeurigheid; door te ditheren tussen verschillende nabije kleuren kunnen we fysiek zo dicht mogelijk bij een exacte match komen voor de kleur die we willen weergeven.

Lineaire vs. Stimulus (% codewaarde) Niveaus
Dit is een goed moment om onderscheid te maken tussen verschillende soorten niveaus. Je hebt misschien in onze patronen of helptekst gezien dat een patroon een "50% codewaarde" of "50% lineair" heeft en tenzij je een achtergrond hebt in video- of kleurentheorie, kan het moeilijk zijn om het verschil te begrijpen. Hier is een (zeer) korte handleiding:

In vrijwel alle vormen van digitale weergave en beeldvorming die tegenwoordig worden gebruikt, is er iets dat een "overdrachtsfunctie" wordt genoemd die de invoerwaarden die naar het scherm worden verzonden ("codewoord" -waarden) toewijst aan werkelijke lichtniveaus die fysiek door het scherm worden geproduceerd ( "lineaire" waarden). In SDR-video (Standard Dynamic Range) is de overdrachtsfunctie nominaal een eenvoudige vermogenscurve, waarbij L = SG, waarbij L lineaire luminantie is, S de niet-lineaire stimuluswaarde is en G gamma is. Bij HDR-video is de overdrachtsfunctie veel complexer, maar het lijkt nog steeds een beetje op die simpele vermogenscurve.

Bij beeldvorming wordt een overdrachtsfunctie gebruikt omdat deze ongeveer overeenkomt met de perceptie van veranderingen in het lichtniveau door het menselijke visuele systeem. Je ogen zijn veel gevoeliger voor veranderingen in het lichtniveau aan de onderkant van de helderheidsschaal dan aan de bovenkant. Dus door deze curve te gebruiken om lichtniveaus weer te geven, kunnen de gecodeerde afbeeldingen of video meer codewaarden plaatsen in de buurt van zwart, waar ze nodig zijn, en minder in de buurt van wit, waar ze niet zo vaak nodig zijn. Om u een idee te geven van hoe dat in de praktijk werkt: in 10-bits HDR-codering vertegenwoordigt het gaan van codewaarde 64 naar 65 een verandering in lineair lichtniveau van 0.00000053%, terwijl het gaan van codewaarde 939 naar 940 een verandering van 1.085 vertegenwoordigt. %.

Als dat je hoofd pijn doet, maak je geen zorgen, het is een beetje moeilijk om je hoofd rond te wikkelen. Het resultaat is dat bijvoorbeeld 25% stimulus niet half zo helder is als 50% stimulus, althans niet in fysieke eenheden gemeten door een lichtmeter. Afhankelijk van de exacte overdrachtsfunctie die wordt gebruikt, kan het zijn dat 25% stimulus ongeveer half zo helder lijkt als 50% stimulus, vanwege de eerder genoemde variaties in waarneming in het menselijke visuele systeem, maar het menselijk oog meet geen licht als een lichtmeter.

Het andere belangrijke om te weten is dat het bij moderne HDR gebruikelijker is om lineaire waarden in absolute luminantie-eenheden weer te geven, gegeven als "candela per vierkante meter" of "cd/m2". (Een gebruikelijke bijnaam voor dit apparaat is "nits", dus als u "1000 nits" zou moeten zien, is dat een afkorting voor "1000 cd/m2".)

Als u een numeriek label in onze patronen bekijkt en u het woord 'lineair' ziet of ziet dat de eenheden cd/m2 zijn, kunt u erop vertrouwen dat de getallen lineair zijn en fysieke grootheden vertegenwoordigen die u kunt meten.

Als u codewaarden ziet, of labels ziet zoals "% codewaarde" of "% stimulus" of zelfs percentagewaarden zonder kwalificatie, zijn dat bijna altijd stimulusnummers, die niet lineair overeenkomen met de werkelijk gemeten helderheidsniveaus.

Het belangrijkste onderscheid hiertussen is dat wanneer u een bepaald stimuluspercentage of codewaarde verdubbelt of halveert, de gemeten helderheid niet verdubbelt of halveert, maar verandert volgens de huidige overdrachtsfunctie. En met moderne HDR-overdrachtsfuncties kan een verdubbeling van de stimulus veel meer vertegenwoordigen dan een verdubbeling van de lineaire helderheid, dus uw intuïtie over hoe helder de ene stimulus ten opzichte van de andere zou moeten zijn, kan verkeerd zijn. Maak je geen zorgen; dat is volkomen normaal, zelfs voor mensen die de hele tijd met video werken.

Hieronder vindt u een tabel met de relatie tussen lineaire lichtwaarden (in cd/m2), genormaliseerd lineair percentage, stimuluspercentage en de dichtstbijzijnde codewaarde in 10-bits codering met beperkt bereik. Dit alles gaat uit van een ST 2084-overdrachtsfunctie, de functie die wordt gebruikt door de meeste moderne HDR-codering.



Vind internationale vertalingen van de gebruikershandleiding op www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Vervaardigd onder exclusieve licentie door Scenic Labs, LLC. Alle rechten voorbehouden.